Os personagens vão poder usar essa regra aqui:
Teremos então um rogue/urban ranger, um cleric/wizard e um paladin/ranger.
Apesar de ficarem um pouco mais poderosos, a grande mudança é que os personagens ficam mais resistentes e versáteis, podendo sobreviver mais encontros em seqüência sem precisar descansar e recuperar os recursos. No fim das contas o personagem só pode fazer uma ação por round mesmo, um cleric/mage não vai poder curar e mandar magia ofensiva ao mesmo tempo.
Como estou achando que não vamos ter muitos mais jogadores, personagens mais resistentes serão bem vindos.
A única restrição que eu faço é que, ao escolher a classe gestalt, seguir com ela por mais tempo possível, mudando apenas se for para uma prestige que tenha a ver com o personagem. Fica complicado passar um fighter/mage pro segundo nível e escolher cleric/rogue como a nova classe… =)